miércoles, 24 de octubre de 2007

La felicidad

Hoy haciendo un examen de Lengua, nos ha tocado hacer un comentario y un resumén (aparte de la opinión personal) de un texto ensayístico que hablaba sobre la felicidad, y me ha dado ahora por hablaros de ella.

La felicidad es un tema que siempre me ha parecido muy interesante, y que muchas personas no saben de qué trata realmente. Realmente, cada uno puede interpretar la felicidad a su modo de ver, pero si algo nos tiene que quedar claro, es que la eterna felicidad no existe, y esto es muy importante. Cuando uno se siente feliz en un determinado momento, tiene que sentirse, obviamente, bien y aprovechar el momento al máximo, pero también tiene que saber que no le va a durar de por vida, esto es, al cabo de poco tiempo, el motivo que le causó la felicidad, ya no le causará felicidad, o le acontecerá algo que le quitará esa felicidad, etc... Por el otro lado, la eterna "no felicidad" tampoco existe, aunque uno esté depresivo, o tenga muchos problemas, que impiden que alcance el estado de felicidad durante cierto periodo de tiempo, siempre habrá un algo que le haga sonreir, o simplemente, al cabo del tiempo se le solucionaran los problemas o se le pasará la depresión, y volvera al estado que podemos considerar como "medio"... ¡o a lo mejor alcanza la felicidad!
Con esto podemos concluir que la felicidad es algo momentaneo, al igual que la "no felicidad".

Alcanzar la felicidad, en mi opinión, tendría que ser el fin del hombre, pues al ser feliz significaría que llevaríamos una buena vida, y que veríamos todo con buena cara, y eso es algo positivo, muy positivo, pero como ya hemos visto, esto es utópico.

Para alcanzar un modelo de vida "feliz", no necesitamos tener todos los bienes materiales posibles, de hecho, muy pocos de estos nos hacen la vida más feliz por tenerlos. Para llevar una buena vida (medianamente feliz), aparte de saber ver la vida con buenos ojos, hay que disfrutar de pequeños placeres (como charlar con los amigos, escuchar esa canción que tanto te gusta, echarse unas risa con los colegas, etc...) que por muy pequeños que sean, a todos (o a casi todos...) nos hacen más felices, que tener la mejor televisión del mercado, por ejemplo.

Yo me considero en normas generales, un hombre feliz, casi siempre estoy riendo o sonriendo, excepto cuando tengo algún problema, pero ya hemos hablado que la felicidad eterna no existe... ¿o no?

Como conclusión a todo este artículo que me he improvisado:

-Intentar llevar una buena vida, con ella conseguiréis ser felices hasta que el tiempo diga.
-No busquéis la eterna felicidad porque no existe, pero cuando tengáis algún problema tampoco penséis que el mundo se ha acabado, pues la "no felicidad" tampoco es eterna.

Un saludo, y espero que os haya gustado y os haya hecho reflexionar.

domingo, 14 de octubre de 2007

Report PT Valencia (AKA Owned tras owned)

Empezamos a planear el viaje al Pro Tour de Valencia una semana antes, nos había pillado el toro bien pillado... decidimos ir a jugar el Last Change a ver si había suerte y jugar el Pro Tour, o si no nos clasificabamos jugar los Side Events.

Durante la semana empezamos a preguntar en hoteles, hostales, etc... si hay habitaciones libres, preguntamos en tres y no hay, hasta que Denis nos da el teléfono de un hostal que está a 4 km del evento y que tiene habitaciones libres, reservamos y listo.

Para el torneo decido jugar UWG Blink, porque no me apetece pensar un mazo a fondo, así que juego lo 1º que se me pasa por la cabeza...

La noche antes del jueves preparamos todo para salir el jueves. Llega el jueves y mi hermano y yo nos levantamos, desayunamos y cogemos las mochilas y la maleta para bajarnos a cercanías, ir a Atocha e irnos ya en el Alaris directos a Valencia.
Llegamos a Atocha y nos sentamos en una cafetería a jugar mientras viene en Alaris, llega, embarcamos y nos vamos para Valencia.

Durante el viaje escuchamos música y vamos jugando a los cartones, eran 3 horas de viaje así que tampoco se hace muy largo. Por fin llegamos a Valencia y andamos hasta el hostal para pillar la habitación, llegamos y pillamos la habitación: Era un hostal muy viejo, no tenía baño dentro de las habitaciones, y las duchas eran como las de los pueblos xD, pero bueno, parece que para dejar la maleta, asearse y dormir nos sirve.
Dejamos las maletas y nos vamos a comer, tras comer vamos al ayuntamiento para que Manu se pase a recogernos, pero no encuentra el lugar y pillamos un Taxi.

Al fin llegamos a la Ciudad de las ciencias, donde se celebraba el torneo. Entramos y vemos que está muy bien organizado, y muchísima gente: muchos madrileños conocidos, los mega pros, etc... nos apuntamos al last change y nada destacable, ninguno se clasifica.
Salimos del recinto sobre las 11 tras haber dropeado los 3, Manu nos acerca al ayuntamiento y nos vamos mi hermano y yo andando al hostal, pero... nos perdemos, y encima está cayendo agua a mansalva, la mayor llovida que he visto en mi vida... y encima estamos perdidos, genial...
Preguntamos a uno y nos indica de pena, así que nos buscamos la vida y encontramos el camino, está lloviendode una manera impresionante, así que nos metemos a un Burger a cenar, cenamos y volvemos al hostal corriendo. Llegamos empapados, eran sobre la 1 y algo, así que nos metemos a dormir.

El viernes nos despertamos, desayunamos y nos vamos al lugar del torneo, y vemos que pone que han cancelado las actividades del viernes porque el recinto se había inundado (imaginad la que cayó...), nos quedamos en plan... ¡OWNED!, así que cuando viene Manu nos vamos al Oceanographic, vemos los animales, hacemos fotos y tal nos vamos a comer a un Bufet libre, al terminar de comer preguntamos a gente del torneo si saben si van a reabrir el recinto para el super FNM y nos informan de que están dando un paquete de torneo y dos sobres gratis (por las molestias) en el hotel NH, así que vamos para allá y Manu y yo nos hacemos un vídeo corriendo de lado a lado y dando saltitos diciendo: free, free, free, free... xD en fin... que llegamos al NH, pillamos el material y por fin viene Denis, que había tenido problemas en el viaje. A las 6 reabren el lugar del torneo y vamos para allá a jugar el super FNM, nada que destacar, que me marqué un 3-1 y me dieron 6 sobres de llorwyn, y que me quedé el 71 de casi 500, pero nada más. Eran las 2:00 y terminamos el super FNM, nos quedamos sin cenar, y nos vamos para el hostal en el coche del padre de Denis (gracias por todo) a dormir y tal, al final nos acostamos a las 3:00. Un owned que ocurrió aquí fue al llegar al hostal, que pedimos la llave mi hermano y yo de nuestra habitación y nos dice que no la tienen, tras que la señora lo revisase 5 veces, subimos a la habitación, y se la había dejado puesta la señora de la limpieza, aseguramos si está todo (sí) y nada, bien.

El sábado nos levantamos tranquilamente, nos duchamos y salimos a desayunar, y nos vamos al recinto sobre las 10:00, llegamos y hacemos cola para que los dibujantes nos firmen cartas, tras 2 horas de espera en la cola, consigo que me firmen mis Fact Or Fictions y más cosillas. Tras terminar nos apuntamos al GPQ en el que dropeo porque iba 1-2. Como dato decir que conseguí comer a las 5 (esto de que no dejen descanso para comer...) y que me pusieron un Warning en la 2ª ronda por llegar tarde. Denis termina su Open de Junior y nos quedamos él y yo viendo partidas y jugando un poco de T2 el resto de la tarde. Cenamos y nos vamos al hostal.

El domingo mi hermano y yo nos tenemos que ir a un tren de las 8 de la mañana porque no habíamos encontrado otro tren que fuese más tarde, esta vez el tren son 6 horas más luego el cercanías, yo descanso durante casi todo el viaje y nada, llegamos a las 3 y algo, comemos en casa y aquí estamos.

Se me ha olvidado decir que n limitado jugé blanco/azul porque mis pool's no eran nada del otro mundo, aunque la verdad es que no son malos colores en este limitado...

Decir que ha sido impresionante, me lo he pasado genial pese al imprevisto de la inundación. Respecto a magic, ha sido el torneo más espectacular que he visto, había muchííííísima gente, e impactaba. Ahora toca esperar a que Denis nos diga qué tal le han ido las Juniors que tenía hoy Domingo y poco más.
A ver si para la próxima conseguimos organizar el viaje antes para conseguir mejor alojamiento y mejor transporte, pero repito, me lo he pasado muy bien.

Saludos y espero que os haya gustado.

martes, 25 de septiembre de 2007

La evolución de un juego: Magic The Gathering

Buenas hamijitos, hoy os voy a hablar de magic the gathering, pero no de mazos punteros en X formato, ni de un combo o un arquetipo inventado por mí ni nada de eso, no... os voy a hablar de la evolución del juego... para el que no lo sepa Magic The Gathering es un JCC (Juego de Cartas Coleccionables) que surgió en 1993 de la mano de Richard Gardfield, la explicación que se suele dar a los n00b's para introducirles en el juego es en la que se explica que tú eres un hechizero, y vas invocando hechizos para rebajar las vidas del otro hechizero (el rival) de 20 a 0.

Pinta bien y fácil, ¿eh?... sí, es un gran JCC, el mejor de todos y sin duda alguna, pero el juego no es tan fácil como se explica a los principiantes (AKA n00b's), si no que requiere un gran conocimiento de las normas de juego, y a nivel avanzado ya tienes que dominar cosas como la pila y tal al dedillo... pero vamos, que no me voy a parar a explicaros normas avanzadas porque de lo que os voy a hablar es de la evolución que ha tenido el juego a lo largo de los años, esto es... cómo se ha ido desarrollando el juego desde el año en el que surgió hasta el día de hoy:

Wizards of the coast es la "franquicia" que se encarga de Magic the Gathering, además de otros juegos de rol (ya sean JCC o de miniaturas, por ejemplo). Pero resulta que el que más tirón ha tenido en toda la historia de la "franquicia" ha sido Magic The Gathering (parece algo obvio, ¿cómo va a durar un juego si no desde 1993 hasta la actualidad y lo que prosiga después?), pues el juego y tal se ha organizado a base de bien, por una parte con las ampliaciones: cada año salen 3 ampliaciones que constituyen un bloque, y cada 3 años (o algo así, no me acuerdo) sale una edición básica, esto era así hasta la fecha, que van a cambiar el número de ampliaciones a 4 por año.

Por otra parte tenemos los torneos (a nivel mundial), que se dividen en formatos siendo algunos con mazos propios, y otros en los que se te da material y te montas el mazo y juegas con él en el mismo torneo.

Para empezar a hablar del negocio de Wizards hablaré de los formatos sobre los que se disputan los torneos:

Vintage y Legacy: Son los dos formatos en las que todas las ampliaciones son validas, en tipo 1 (vintage) existen cartas restringidas y prohibidas, es el formato más caro de magic debido a que las cartas punteras valen lo suyo. Y luego tenemos legacy que surgió como una evolución de tipo 1 orientada a la gente con menos poder adquisitivo respecto a dinero, ya que las cartas punteras de tipo 1 (sí, esas que valen un pastón) están prohibidas. Estos dos formatos no sufren apenas variaciones a lo largo del tiempo, solamente en el aspecto de que cuando llega una ampliación nueva hay que ver qué cartas son jugables en el formato y todo eso... suelen ser los dos formatos con menos adeptos debido a la gran cantidad de dinero que hay que desembolasar para tener un mazo competitivo, además de que son formatos exigentes en cuanto a la calidad de las cartas, y sólo las cartas excelentes tienen cabida en estos dos formatos (por norma general), y normalmente esas cartas excelentes son caras.

Por lo que podemos concluir que son los dos formatos menos jugados debido a su exigencia a la hora de construir un mazo competitivo y al precio de estos.

Standard, Bloque y Extendido: Standard consta de los dos últimos bloques + la última edición básica, es uno de los formatos menos exigentes (eso de exigentes/no exigentes siempre se basa en cuántas cartas haya, mientras más haya más cartas buenas podremos elegir y no tendremos que rellenar con malas, y mientras menos haya pues obviamente, al contrario). Este es el formato más comercial, suele ser el más jugado (de hecho mucha gente sólo juega standard), y es el más comercial porque es al que más bombo se le da, y aparte es un formato que se renueva cada año, con la entrada de un nuevo bloque al formato se va un bloque de los dos bloques del formato (se va el que entró antes que el otro), y así cada año, por lo que hay que desenvolsar dinero cada año para renovar el mazo (y ya no es renovar, es formarse uno desde 0, pues en bastantes ocasiones si se va un bloque, se suelen ir cartas que constituyen algunos mazos, y ya hay que mpezar otro mazo desde 0).

Bloque es un formato en el que se juega el último bloque con sus respectivas 3 ampliaciones, este formato me parece un poco estafa puesto que se empieza a jugar en serio cuando ya han sacado las 3 ampliaciones del bloque, y se deja de jugar unos 4 meses después (más o menos), aunque es un formato en que la mayoría de los mazos son bastante baratos debido a que al haber pocas cartas en el formato, hay que ser menos exigentes en cuando a la calidad de estas y suele ser más barato construir un mazo, como ya he dicho.

Por último está extendido que es un formato con más ampliaciones que standard ,y menos que tipo 1 o legacy. Este formato es lo más parecido a legacy, sólo que es más barato y tiene más tirón.

Hay torneos de cada formato, con unos suculentos premios, que suelen amortiguar e incluso superar el precio de inscripción, por lo que por norma general, los organizadores de los torneos salen ganando (supongamos que ponen un premio de X €, y asisten Y jugadores, que al pagar la inscripción dan en total 2X €, ahí salen ganando los organizadores, y por norma general suele ser así), pero no sólo ganan los organizadores, los mejores clasificados también (porque pagan X y al ser de los mejores clasificados suelen recibir un premio de X+N, por lo que también salen ganando)

Está claro que respecto a torneos y tal es un negocio bastante rentable, y para los jugadores pues... algunos ganan y amortiguan e incluso superan lo que se han gastado en el mazo + el pago de los torneos y otros pierden porque no ganan nada y no consiguen amortiguar lo que se han gastado en el mazo o en el torneo.


Pero los torneos no los organzia wizards como ya he dicho, ¡hasta yo puedo organizar uno!, así que eso no es negocio de Wizards, el negocio de Wizards en basa en crear las cartas y tal, y ese es otro aspecto de la evolución del juego:

Hasta hace relativamente poco (5 años más o menos) sólo había un tipo de diseño de carta, con borde blanco o borde negro, eso es indiferente (aunque se valoran más las cartas en borde negro que las de borde blanco), pero se inventó un nuevo tipo de diseño de carta, que no fue mal recibido, había opiniones de todo tipo, pues lo importante del nuevo diseño es que sólo lo hacía más "futurista" por decirlo de alguna manera, no alteraba nada más. Ahora hace bastante poco también sacaron otro tipo de diseño de carta sumando un total de 3 diseños de carta, este último sólo alteraba el fondo del diseño "futurista" haciendo el color un poco más oscuro, y de hecho no afectaba todas las cartas, simplemente a las que ya habían sido editadas (aunque fuese en otro color) antes de esa ampliación... también fue bien recibido. Si ahora nos situamos antes del verano, sacan una ampliación que cierra el último bloque (TimeSpiral) y sacan un diseño bastante malo que les da a las cartas otro toque, como si no fuesen de magic... ¡menos mal que no afectan a todas las cartas!, mucha gente deseo que no se jugase ninguna de estas cartas con este diseño tan horrible, es decir... no tuvieron muy buena acogida... el tarmogoyf es una carta de este diseño, se juega hasta en la sopa y la gente se ha acabado acostumbrado a él, ¿y para qué os cuento todo esto?, ¿va a pasar algo en la nueva ampliación?, pues sí:

Ya mismo (pero lo que se dice ya mismo) sale una ampliación del nuevo bloque: Llorwyn, y con ella un nuevo tipo de... ¡CARTA!, sí señores, y esta vez yo espero que no tengan mucho juego estas nuevas cartas, aunque luego se jugarán y me acabaré acostumbrando... estoy hablando de los caminantes de planos, una nueva carta con una nueva habilidad... nada que ver con los anteriores tipos de cartas o las habilidad anteriores, no voy a pararme a analizarlos en profundidad, sólo digo que no me gustan por ahora, aunque la verdad es que las reglas que les han puesto me parecen bastante buenas...

Llegado a este punto del artículo... nos toca analizar todo lo dicho anteriormente:

¿Está bien que saquen nuevos formatos de juego? sí, cuanta más variedad mejor, así la gente podrá elegir a qué formato prefiere dedicarse, y los jugadores valientes tendrán un nuevo reto: jugar todos los formatos.

¿Realmente hace falta que saquen nuevos diseños? no, pero se puede llegar a entender, pensemos que quieren "actualziar" el juego de alguna manera sin llegar a cargarselo, bueno... pasa.

Pero... ¿hace falta un nuevo tipo de carta a magic? creo que no, de toda la vida se ha estado de lujo con las tierras, instantáneos, conjuros, encantamientos, criaturas, etc... el juego ha seguido teniendo éxito, no entiendo por qué han de introducir un elemento nuevo al juego a estas alturas de la vida del juego.

Por último me gustaría recalcar también que no hace falta que saquen 4 ampliaciones por año, aunque claro, como lo que buscan es dinero, nos lo tienen que sacar de alguna forma xD.

Como conclusión tenemos eso, que muchos jugadores que llevamos dandole a esto de las cartas bastante tiempo, estamos contentos con el juego, y creemos que no se necesitan añadir más elementos, simplemente creemos que con que se siga haciendo como se hacía hasta ahora sirve: nuevas ampliaciones, nuevas cartas y nuevas habilidades, pero nunca nuevos tipos de cartas, que a priori no gustan a mucha gente como a mí, pero que luego seguro que nos convencen... no sé... ¿qué opináis vosotros?


Por último os animo a darle caña al juego, que es bastante bueno y suele gustar.

Espero que os haya gustado el articulillo y que los que sepáis de magic opinéis y tal.

Saludos y hasta otra.

martes, 18 de septiembre de 2007

Reflexión: El Tiempo

El tiempo... sí... aquello que "guia" a nuestra vida, ¿que sería de nosotros sin el tiempo?, ¿seríamos capaces de medir el cambio de un día a otro, de una hora a otra, etc de otra forma?, quién sabe... el caso es que el tiempo es un "elemento" indispensable en nuestras vidas. Como he dicho, el tiempo es el "motor" de nuestra vida, gracias al tiempo sabemos medir los días, las horas, las semanas, sabemos cuándo sale el sol, por dónde, sabemos en qué mes estamos, en qué estación del año, etc...

A lo largo de la historía, el tiempo ha sido interpretado de diversas formas:

La interpretación física del tiempo es la más compleja y establece su explicación mediante dos eventos puntuales (E1 y E2), en instantes del tiempo (T1 y T2) y en puntos del espacio (P1=X1, Y1 y Z1) y (P2=X2, Y2 y Z2), por lo que se concluye que:


Es posible para observador estar presente en el evento E1 y luego estar en el evento E2, y en ese caso se afirma que E1 es un evento anterior a E2. Además si eso sucede no puede existir otro observador que verifique 2.
Es posible para observador estar presente en el evento E2 y luego estar en el evento E1, y en ese caso se afirma que E1 es un evento posterior a E2. Además si eso sucede no puede existir otro observador que verifique 1.
Es imposible para algún observador puntual, estar presente simultáneamente en los eventos E1 y E2.

Luego tenemos las concepciones del tiempo según la mecánica clásica que concibe al tiempo como una mágnitud absoluta e idéntica para todos los observadores; según la mecánica relativista que basicamente establece que la duración de un proceso depende del sistema de referencia donde se encuentre el observador; y por último según la mecánica cuántica en la que debemos distinguir entre entre la mecánica cuántica convencional, en la que puede trabajarse bajo el supuesto clásico de un tiempo absoluto, y la mecánica cuántica relativista, para la cual, al igual que sucede en la teoría de la relatividad, el supuesto de un tiempo absoluto es inaceptable.

Bueno, uno empieza el curso y le da por replantearse la vida, su existencia y estas filosofadas, así que se informa sobre lo que le interesa (en este caso sobre el tiempo), y bueno, pues ahí os lo dejo para reflexionar (^^)... como a algunos les resultará un poco aburrido (¬¬) os dejo la letra de la canción Time de Pink Floyd, que es una obra maestra del rock progresivo, y como su nombre indica habla sobre el tema que estamos tratando en este artículo (¡ah!, os dejo la canción por si la queréis descargar):


Pink Floyd - Time



Ticking away the moments that make up a dull day You fritter and waste the hours in an off hand way Kicking around on a piece of ground in your home town Waiting for someone or something to show you the way

Tired of lying in the sunshine staying home to watch the rain You are young and life is long and there is time to kill today And then one day you find ten years have got behind you No one told you when to run, you missed the starting gun

And you run and you run to catch up with the sun, but it's sinking And racing around to come up behind you again The sun is the same in the relative way, but you're older Shorter of breath and one day closer to death

Every year is getting shorter, never seem to find the time Plans that either come to naught or half a page of scribbled lines Hanging on in quiet desperation is the English way The time is gone, the song is over, thought I'd something more to say

Home, home again I like to be here when I can And when I come home cold and tired It's good to warm my bones beside the fire Far away across the field The tolling of the iron bell Calls the faithful to their knees To hear the softly spoken magic spells.

Ahí está, la canción está bastante bien y la letra también, a mí por lo menos cuando la escucho leyendo la letra y tal, pues me hace reflexionar.

Bueno, decir que mis vacaciones se acaban y ya mañana empiezo el nuevo curso, espero que os haya gustado la reflexión (por llamarla de alguna manera xD) y nada, que os vaya bien el nuevo curso y no desperdiciéis vuestro tiempo.
Saludos y recuerda: "...Don't Waste Your Time, Or Time Will Waste You..."




domingo, 9 de septiembre de 2007

Comienza una nueva etapa

Bueno, hoy 9 de Septiembre de este año 2007, me dispongo a contaros cómo ha ido el verano, y de lo que me deparará el futuro:

El verano para mí por lo menos, empieza cuando se acaban ya todos los examenes, no hay que estudiar ni nada de eso, pero cuando se queda uno más tranquilo es cuando ve las notas y se encuentra con todo aprobado, entonces piensa: ¡vaya verano me espera!
Así, y no de otra forma empezó mi verano, al recoger las notas y quedarme tranquilo ya sabía que tipo de verano iba a pasar.

En general ha sido un gran verano, de hecho creo que ha sido de los mejores de mi vida en el que he salido de vacaciones poco, pero vamos, que ha sido lo que he querido... xD, además lo que salí por ahí con la familia estuvo bien y creo que los días fueron suficientes para hacer el turismo en plan: veo todo lo importante y poco más.
Luego he asistido a varios torneos de magic en los que he quedado bastante mejor en limitado que en construido, pero vamos, que lo he pasado bien, que al fin y al cabo es lo importante.
Luego lo típico que hacemos por las mañanas en verano: mucha consola y mucho ordenador, me ha dado tiempo ha pasarme varios juegos, y a dejar a tiro a otros tantos, y luego mucho multijugador también con amigos, que se suele pasar bien.
Ya con los amigos de clase pues hemos ido a la feria, y alguna noche hemos salido por ahí a echar risas, aparte de dos cenas en dos restaurantes chinos (a comer ratas y tal... xD) y algunos días a hacer deporte en el polideportivo y a jugar algunos partidillos de fútbol/baloncesto/tenis.

Creo que el verano ha estado bastante bien, he descansado lo suyo (¡hasta me levantaba tarde y todo por las mañanas!), lo he pasado bien y poco más.

Ahora empieza la etapa que menos nos gusta a todos: la vuelta a clase.
Empezar otro curso... y encima 2º de bachiller... bueno... no todo es jauja, así que tocará esforzarse más este año, que encima es bastante importante. Ya en una semana más o menos empezaremos las clases, así que esta semana que entra habrá que aprovecharla también para despedir al verano y dar la bienvenida al otoño, época donde los árboles sufren sus respectivas caidas de hojas, entra un tiempo más apetecible para mí gusto, está mi cumple un poco antes de halloween y nada, te pones a pensar y pasar de no hacer nada a tener que ir a clase y tal... parece que empiezas una nueva vida, jeje...

Esto ha sido todo por hoy, hamijitos. Aprovecho para decir que aver si le doy más vidilla al blog que lo tengo abandonado, a parte de los fans, que reclaman actualizaciones más a menudo xD... y nada, que ya tengo pensada un artículo de reflexión que si me queda tan chulo como espero que me quede, lo pongo y tal.

Ahora toca despedirse, saludos y espero que os haya gustado esta entrada.

jueves, 16 de agosto de 2007

Review Hotel Dusk Room 215

Voy a haceros una Review de un juego que me acabo de pasar y me ha gustado bastante, el juego que nos ocupa es Hotel Dusk Room 215.

Compañia: Nintendo
Desallorador: Cing
Tipo de Juego: Aventura gráfica
Idioma: Castellano
Jugadores: 1
PVP: 39, 95
A la venta: Ya disponible

Cing ya ha sacado dos aventuras gráficas para Nintendo DS, la primera fue Another Code, (un juego bastante bueno, que todo el mundo lo valorab bastante bien, aunque pecaba de algo... una duración bastante corta, aparte de lo típico de las aventuras gráficas: no tiene mucha rejugabilidad, una vez pasado el juego, tendrás que esperar a que se te olvide la historia, para volver a pillarlo con ganas) y este que nos ocupa hoy: Hotel Dusk.

Pues bien, Cing anunció Hotel Dusk, una aventura gráfica con una forma muy caracterísitca de jugarse (que ya se había visto en otros juegos como Brain Training): Colocar la DS como si fuese un libro.

El juego pintaba muy bien, la historia a partir de la que se parte parecía muy buena y tal, pero todos nos pregúntabamos si iba ser mejor que Another Code (este tenía una historia muy buena también), y sobretodo si superaría en duración aeste, pues bien, la respuesta es sí a ambas preguntas (en mi sano juicio, por supuesto).

Historia

Kyle Hide es un expolicía, que ahora trabaja de vendedor. Kyle Hide disparó a un amigo y compañero suyo que trabajaba de policía también, la razón fue que este traicionó al cuerpo de policía.

Kyle Hyde se encontró a Bradley (Bradley era el nombre del amigo al que disparó) en un río, le preguntó que por qué lo había hecho (traicionar al cuerpo policial), y este no dijo nada, asi que

Kyle le disparó, Bradley cayó al río.

Tras dispararle Kyle dejó la policía y ocupo un nuevo cargo de vendedor, pero un día su jefe (el de la compañía Red Crown, que es para la que vende) le llamo diciéndole que tenía que ir al Hotel Dusk porque le había enviado allí un paquete con una hoja de pedidos.

Kyle emprendió un viaje al Hotel Dusk y al aparcar el coche tuvo una corazonda: Su corazanada fue que Bradley seguía vivo, y que en el Hotel encontraría información sobre por qué traicionó al cuerpo policial, y sobre qué hizo después de que le disparase Kyle.

Al llegar al Hotel Dusk a Kyle le asignaron la habitación 215 que según los rumores, concedía deseos.

Análisis

Tras la historia que puse (que vien a ser con las que se nos introduce en el juego) nos podemos imaginar que va a haber misterio, asesinato y todas estas cosas que suele pasar cuando se investiga un caso.

Pues exacto, la historia está llena de traiciones, asesinato, mentiras, etc...

En Hotel Dusk tendremos que ir cuestionando a los huespedes del hotel para ir averiguando pistas, además de resolver los puzzles típicos de cualquier aventura gráfica de calidad que se precie.

Al terminar cada capítulo cuestionaremos a fondo a un huesped del hotel y le haremos revelar toda la información que tenga, digamos que cada huesped nos cuenta una historia, y que las historias de cada huesped se entrelazan con la de los demás huespedes para llegar al final.
Los gráficos no son nada del otro mundo, pero vamos, que los gráficos precisamente no son por lo que se caracterizan las aventuras gráficas, aún así tienen un toque muy original en plan cómic, con animaciones simples pero eficazes.
El sonido está muy bien, los efectos al hacer ciertas cosas están bien elegidos y la música del juego está muy chula, con canciones para cada situación, aparte comentar la gran cantidad e canciones que tiene el juego (como ya he dicho, una para cada situación).

La jugabilidad es grandiosa, el juego da muchas posibilidades, aunque se echa de menos alguna misión secundaria (que las hay, pero muy pocas). Como toda aventura gráfica, tendremos que ir avanzando, encontrando objetos y usarlos en el momento apropiado, aparte de hablar con la gente. El juego tiene bastante diálogo (cosa que puede desesperar a alguno) y otro dato importante a decir es que jugaremos todo con puntero (aunque avanzar por el hotel lo podemos hacer con la cruceta, y otras cosas que podemos hacer con el R, pero vamos, que lo más cómodo es usar la táctil).

La duración (que siempre es por lo que más se mira en las aventuras gráficas), la duración a mí me parece óptima, si no se usa guia en una aventura gráfica, siempre se suele atascar uno en algunas partes. Yo el juego me lo he pasado en 16 horas con 24 minutos, tiempo considerable y a mí gusto una duración bastante buena. El juego cuenta con 10 capítulos compuestos de 3 partes cada uno (me explico, cada capítulo va de X hora a Y hora, y cada capítulo consta de X:20 a X:40 y de X:40 a Y:00) donde la mayor dificultad de cada capítulo radica en el momento X:40-Y:00.

Conclusión

Un juego bastante bueno (ideal para jugar un poco por las noches antes de acostarse, que era lo que yo hacía xD), con una duración aceptable, aparte de la historia, muy pero que muy buena (tremenda, además lo bueno que tiene es que te mantiene en tensión hasta el último momento, que s donde se revela lo que de verdad importa) y como contras pues tenemos que hay pocas misiones secundarias, y mucho diálogo (que a muchos los desespera, a mí no se me han hecho pesados los diálogos, aunque si me hubiese gustado un poco más de puzzles).


No voy a ponerle nota númerica, pero si lo he de puntuar le pondría un notable alto tirando a sobresaliente (ya sé que siempre puntuo por las nubes, pero creo que este juego se lo merece). Asi que si os gusta el género, pillaroslo, que no os defraudará.
























Bonus

Para los "fans" del juego les dejo aquí la OST:














domingo, 12 de agosto de 2007

El transporte público

El transporte público comprende los medios de transporte en que los pasajeros no son los propietarios de los mismos, siendo servidos por terceros.

Hay diversos vehículos para "transportarse públicamente", pero vamos, que todos los conocemos: tren, metro, autobus, etc...

Así que sobretodo os hablaré de lo que opino hacia ellos y de sus pros y sus contras.

En principio es un buen método para transportarse (a distancias cortas con uno, o a distancias largas con otro), pero como no todo es bueno, también tienen sus contras.

Por ejemplo el autobús (hablo de la zona en la que habito), muchas veces toca esperar muchísmo a este, y cuando llega va abarrotado de gente y no puedes ir todo lo cómodo que te gustaría ir, por no hablar de la publicidad (engañosa, como casi toda la publicidad) en la que nos dicen que el autobus circular pasa cada 12 minutos, sí, pasa cada 12 minutos, pero con un +n minutos a la derecha del 12 (xD).





Sin embargo, otros transportes públicos
como el metro o el tren son puntuales, y si dicen que están a X hora, suelen estar a esa hora (en genral por supuesto, siempre puede haber algún improvisto), además de que el metro (sobretodo) es muy cómodo para viajar puesto que pasa cada 4 minutos más o menos, y cada vez hay más paradas y más líneas; y el tren es quizás donde se vaya más cómodo, aparte de las grandes distancias que recorre en comparación con el autobus (limitado a zonas).



Ya otro caso aparte es el del avión, a lo mejor no es una forma de transporte público propiamente dicha, pero puf... la de revuelos que se arman con este (como cuando no sale el mismo día del previsto, etc...), y siendo sinceros siempre sale con retraso, lo cual es un poco incómodo, aunque la verdad es que tarda poco en llegar al destino en comparación con los otros transportes públicos (usar el coche, el tren, etc... para recorrer 500 KM por ejemplo, como que es un poco matada, y no es plan xD).

Ya habiendo descrito esas formas de transporte público la verdad es que sólo me tengo que quejar del autobus (en los aspectos que puse arriba sobre él), por lo demás veo bastante bien el transporte público en general, sobretodo porque contamina menos que los coches; porque suele ser cómodo y otras cosillas de ese estilo, aunque otra contra quizás sea el precio (algunas veces yo en el autobus he visto un precio bastante excesivo).

Bueno, ahí lo dejo (ya no sé ni qué escribir.... xD) como digo siempre, espero que os guste.

Saludos.